Obserwatorzy

sobota, 26 stycznia 2013

Przenoszę się na...

http://winxowa.blogspot.com/

O nie antówki winx!

Dziewczyna,która nie lubi winx pisze bloga o wadach winx! Wracają!
NIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
Uważajcie na nie
nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnniiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

środa, 23 stycznia 2013

ŁOP ŁOP GAMGNAM STYLE!

tutuł akurat się trafił.... 20:38 dawno tu nie byłam. Chcę was uprzedzić że od tej niedzieli jestem ... pssss wyłączona! do przyszłej niedzieli. w 2 tydzień ferii może mi się uda.
wejdzie tu http://www.winxclub.com/en jest ta strona po angielsku,ale są świetne gry winx.

sobota, 5 stycznia 2013

Stella mówi:


Moja przemiana Harmonix jest super wspaniała! To sprawia, że czuję się jak syrena w morzu! Jestem z moją miłością, Brandon. Jesteśmy najlepiej wyglądającą parą w całym wymiarze magii! Magiczna wróżka nie może obejść się bez swoich ulubionego błyszczyku. Specjalnie dla odświeżenia po walce! Dla dobrych pary wysokich obcasów zrobiłabym wszystko ... Co, myślisz, że przesadzam? Jestem bardzo dumna z mojego ojca, Radius Król w Solari. On jest szlachetny, odważny i zrobi wszystko dla swojej małej dziewczynki! Moja nowa przyjaciółka illiris jest najbardziej pozytywną od  Selkies i ona ma najlepsze poczucie humoru. Jesteśmy dwoma kroplami wody.

piątek, 28 grudnia 2012

Simsy dodatki + pamiętnik moich simów.

Hej, sorry że  tak długo ale dziś zapowiada się długi post.
Ja mam 3 dodatki - zwierzaki,zostań gwiazdą i nie z tego świata- będzie o nich dużo.
Nie z tego świata dostałam na ostatni dzień świąt (bo wtedy akurat wróciłam z Jagniątkowa )
Zwierzaki na komunię, a zostań gwiazdą kiedy dostałam kieszonkowe w Empiku kosztowało 60 zł.
 Normalną wersję też kiedy zwierzaki.
Powiem wam że mama i ja graliśmy simsy 3,2,1!!!
Pierwszy to ZWIERZAKI
Życie jest lepsze gdy są zwierzaki!
Zwierzaki też są simami!
Twórz grzeczne i niegrzeczne zwierzaki i zmieniaj ich wygląd oraz cechy osobowości. Zwierzaki są małe i również duże. Możesz wybrać małego jak szicu albo dużego jak doga!
Jeszcze więcej zwierzaków!
Psy,koty i - po raz pierwszy- konie!Możesz też założyć kolekcję jaszczurek,chomików,żółwi, weży lub ptaków.
Kontroluj swoje zwierzaki.
Daj swoim simom idealnego towarzysza lub uprzykrzaj im życie!!!
Zabierz Reksa  do parku (psa),weź Mruczka do biblioteki (kota), jedź na Gwiazdce do nowego Centrum Jeździeckiego(koń).

Zostań gwiazdą!

ZRÓB KARIERĘ NA SCENIE I ZOSTAŃ GWIAZDĄ!!!
SIĘGAJ SZCZYTÓW
Wspinaj się na szczyty kariery.Ćwicz cierpliwie a z nieznanego nikomu wykonawcy zmienisz się w supergwiazdę.
WYŚLIJ SWOJEGO SIMA DO GRY ZNAJOMEGO
Czy Twój Sim zachwyci publiczność niesamowitym występem,czy przepadnie marnie?
SPEŁNIJ SWOJE MARZENIA
Możesz być piosenkarzem,magikiem lub akrobatą albo dorabiać sobie jako didżej.
ODKRYJ W SOBIE GWIAZDĘ ROCKA
Nawet Simowie bez gwiazdorskich aspiracji mogą śpiewać swoje ulubione piosenki w barze karaoke.


NIE Z TEGO ŚWIATA!!!
PRZEŻYJ EMOCJE NIE Z TEGO ŚWIATA.
Eksperymentuj z życiem i zobacz, kim będziesz w świecie pełnym magii w dodatku do gry The Sims™ 3: Nie z tego świata! Odwiedź tajemnicze miastoMoonlight Falls, gdzie dziwne rzeczy dzieją się w świetle księżyca. Twórz nadprzyrodzone istoty: groźne wilkołaki, rechoczące wiedźmy, psotne wróżki lub intrygujące wampiry i przerażające duchy. Potem skradaj się w mroku nocy, używaj różdżki do rzucania zaklęć, lub szponów do... czego tylko chcesz. Możesz przygotowywać eliksiry, które zmieniają Simów w zombie lub w złoto. Rzucaj zaklęcia, rób eliksiry, zaczaruj życie Simów albo sprowadź na nich klątwę. Uważaj na straszne niespodzianki i ataki zombie. Odkrywaj niezwykłe rzeczy, które wychodzą na jaw w świetle księżyca...
W dodatku do gry The Sims 3: Nie z tego świata gracze znajdą nowe elementy i cechy w trybie Stwórz Sima, takie jak owłosione ciało wilkołaków, skrzydła wróżek i przyczyna śmierci u ducha. Grając nadprzyrodzonymi istotami odkryjemy nowe umiejętności, cechy i interakcje specyficzne dla każdej postaci. Wampiry i wróżki będą się wolniej starzeć, czarownice odkryją w sobie zdolności magiczne, a wilkołaki posiądą zdolność kontrolowania zwierzęcych instynktów i przemiany w dowolnym momencie. Kolejną nowością w dodatku The Sims 3: Nie z tego świata będzie warzenie eliksirów i tworzenie magicznych obiektów, które wpłyną na losy Simów. Superkariera, utrata wagi, przemiana w zombie – oto niektóre efekty zażycia magicznych substancji.  Eliksir zombifikacji przemieni łagodnych Simów w głodne mózgów potwory, siejące strach i zamęt w mieście. Co ważne, uwarzone przez Simów eliksiry można przesyłać do innych graczy posiadających grę The Sims 3.  Simowie biorący udział w przygodzie Nie z tego świata poznają również mroczne nowe miasto Moonlight Falls, gdzie znajdą tajemnicze budynki, meble i zaczarowane obiekty w stylu gotyckim, podkreślające atmosferę grozy. Pozycja obowiązkowa w każdym domu Nie z tego świata to przesuwający się regał z książkami, skrywający tajemny pokój oraz czarodziejskie zwierciadło. Z takim wyposażeniem Simowie mogą podejmować nowe ścieżki kariery - na przykład mistycznego wróżbity lub mistrza alchemii.

NowościEdytuj

  • Graj nadprzyrodzonymi Simami: twórz wiedźmy, czarodziejów, wilkołaki, intrygujące wampiry i wróżki. Każde ma własne umiejętności magiczne, unikatowe cechy i interakcje.
  • Zwiedzaj miasto Moonlight Falls: odkryj niezwykłe tajemnice które dzieją się tylko przy świetle księżyca . Czy Twoi Simowie postradają zmysły, czy staną się jeszcze potężniejsi?
  • Doskonal rzemiosło magiczne i dziel się czarami: naucz się rzucać zaklęcia, szukaj rzadkich składników do warzenia eliksirów. Możesz dzięki temu zaczarować lub przeklnąć życie swoich Simów. Wysyłaj tworzone przez siebie eliksiry do znajomych, którzy grają w The Sims™ 3. Twoi Simowie mogą rozwijać umiejętności nadprzyrodzone oraz prowadzić karierę przepowiadacza przyszłości.
  • Odkrywaj obiekty nie z tego świata: ścigaj się na miotle wokół areny, odwiedź wóz cygański albo przeglądaj się w magicznym lustrze. Możesz też obudzić legendarną postać Kościldy, osobliwej szkieletowej pokojówki. Skoro masz masę nowych, zaklętych obiektów, co z nimi zrobisz?
  • Urządź swój dom w gotyckim stylu: dodaj sekretny loch z wejściem przez odsuwany regał oraz wypełnij dom nowymi, budzącymi grozę meblami.
  • Zombifikacja: przyrządź specjalny eliksir, który stworzy Twoje własne powłóczące nogami, głodne mózgów potwory. Gryź innych Simów, aby szerzyć miłość i siać zamęt. Nie lękaj się, zawsze możesz sporządzić eliksir, który przywróci dawną postać Twojego Sima.
  • Pojawią się ulepszone Wampiry znane z The Sims 3: Po Zmroku.

Nowości w CASEdytuj

  • Nowe odcienie skóry, np. pomarańczowy, turkusowy, ciemny turkusowy, brązowy i fioletowy.
  • Dwanaście zupełnie nowych fryzur i dziesięć nowych strojów.
  • Można stworzyć od razu całą rodzinę, np. tata-wampir, mama-wróżka, córka-czarownica, syn-wilkołak, można stworzyć rodzinę z innych istot magicznych np: duchówdżinów.
  • Można określić też siłę, tuszę Simów
  • Możliwość tworzenia wilkołaków, wiedźm, wróżek, wampirów, dżinów i duchów, a nawet nadnaturalnych dzieci w CAS. (Przy tworzeniu można wybierać rasę Sima.)
    • Owłosienie wilkołaka
    • Kształt i kolor skrzydeł wróżki
    • 5 nowych suwaków w tym więcej uszczegóławiających wygląd Twojego nadnaturalnego Sima
  • Nowe suwaki:
    • Nos wilkołaka
    • Spiczaste uszy
    • Kły wampira
    • Wysunięcie dolnej szczęki (wilkołaki)
    • Kły wilkołaka
  • Futro wilkołaka jest rodzajem owłosienia ciała, nie jest obowiązkowe.

Nowe opcje dla nowych rasEdytuj

  • Wilkołak:
    • Polowanie
    • Zmiana w wilka podczas pełni lub w wybranej chwili
    • Żyją dłużej niż normalny Sim
    • Wycie słychać co każdą pełnię
    • Wilkołaki nie mogą zabić Sima, najwyżej przestraszyć
    • Z każdą przemianą Simowi-wilkołakowi opada potrzeba głodu
    • Jeśli wilkołak będzie miał dziecko z normalną Simką, to jest 50% prawdopodobieństwa, iż dziecko odziedziczy wilkołactwo
    • Wilkołaka można stworzyć już w CAS lub stać się nim poprzez ugryzienie.
  • Wróżka:
    • Wolniejsze starzenie
    • Mogą przybierać formę wyglądu dorosłego Sima, ale także mogą się "skurczyć" do swoich prawdziwych rozmiarów (tylko w wybranych interakcjach)
    • Można od razu stworzyć wróżkę w CAS, ale Sim może się też w nią zamienić
    • Będą mogły robić normalnym Simom najróżniejsze psoty i psikusy
    • Będą mogły odwrócić proces zombifikacji.
  • Wiedźma:
    • Tylko one mogą uczyć się zaklęć
    • Wiedźmą może być zarówno kobieta, jak i mężczyzna
    • Mogą latać na swoich miotłach (nowy środek transportu)
    • Będą dobre i złe zaklęcia
    • Będą mogły zamieniać Simów w ropuchy, w kamienne rzeźby itp.
    • Potrafią wytwarzać różne eliksiry
    • Wiedźmy nie będą się dzielić na dobre i złe
    • Posiadane małe zwierzęta zwiększają ich moce magiczne.
  • Zombie:
    • Poruszają się bardzo wolno
    • Można zamienić się w zombie poprzez eliksir zombifikacji
    • Wychodzą z ziemi podczas pełni.
  • Wampir (ulepszony):
    • Mają nowe opcje do straszenia Simów
    • Mają możliwość hipnotyzowania
    • Nowy ołtarz do spania
    • Mogą czytać w myślach i sprawić żeby wybrany Sim myślał o nich (również w Po Zmroku.

Nowe umiejętnościEdytuj

Nowe Nagrody Szczęścia ŻyciowegoEdytuj

  • Wilk Alfa – Ta nagroda daje oraz dodaje przerażające wycie oraz zdolność do gryzienia każdego bez zostania odrzuconym. (20000 punktów szczęścia życiowego)
  • Magiczne Ręce – Dzięki tej nagrodzie czary nigdy nie zawodzą i nie trzeba używać różdżki. (20000 punktów szczęścia życiowego)
  • Kamień Filozoficzny – Można wywoływać i dodawać do rodziny duchy zmarłych simów z miasta i zmienić każdy przedmiot z wyposażenia w złoto. (40000 punktów szczęścia zyciowego)
  • Magiczny odkurzacz – W Wyposażeniu naszego Sima pojawi się najszybszy i najlepszy model miotły. (10000 szczęścia życiowego)
  • Nieśmiertelny – Każdy wampir z tą nagrodą będzie odporny na słońce oraz nie będzie się starzał.
  • Królowa wróżek – Wróżka z tą nagrodą w każdej chwili będzie mogła zmienić swój kształt oraz kolor skrzydeł i przywoływać inne wróżki.

Nowe parceleEdytuj

  • Arena Mioteł – Miejsce gdzie wiedźmy (i inni z miotłami) mogą trenować swoje umiejętności latania na miotle, a także zarabiać za akrobacje na miotłach
  • Komis z eliksirami – Tu sim może nabyć eliksiry i rzadkie składniki.
  • Cygański Wóz – Można tu przychodzić po wróżby a także podjąć karierę wróżbity.
  • Ogród Wróżek – Wróżki mają tu większą moc, a przyjacielskie i romantyczne interakcje większe powodzenie.

Nowe miejsca na Bara-BaraEdytuj

  • Domek Wróżek
  • Wóz Cygański
  • Prysznic

Nowe ObiektyEdytuj

  • LAMA
  • Gotyckie dekoracje
  • Magiczne lustro
  • Stół alchemiczny
  • Magiczna różdżka
  • Nowy ołtarz dla wampirów
  • "Zegar dziadka"
  • Trumna Kościldy
  • Bujany fotel
  • Magiczna szafa
  • Tarcza z przebiegiem faz księżyca
  • Cygański wóz
  • Magiczna miotła
  • Domki wróżek
  • Nowe magiczne zabawki dla dzieci
  • Szlifierka klejnotów

Nowe cechyEdytuj

  • Sceptyk nadnaturalności – Simowie, którzy posiadają tę cechę nie lubią niczego co ma jakikolwiek związek z rzeczami paranormalnymi. Preferują rzeczy, które nie są tak dziwne i nie zrozumiałe dla nich oraz sprawią sobie wiele trudu, aby udowodnić nadprzyrodzonym Simom czy na pewno się dobrze z tym czują. Istnieje świat magii i niewyjaśnionych cudów, ale sceptycy nadnaturalności mają to wszystko za nic. Takie rzeczy mogą być interesujące dla niektórych, ale sceptycy nadnaturalności wolą pewność i komfort normalności.
  • Fan nadnaturalnych – Fani nadnaturalnych uwielbiają wszystko, co dotyczy nadnaturalnych Simów, czy są to wampiry, wilkołaki, czarownicy, czy coś innego! Lubią się kręcić w miejscach gdzie bywają nadnaturalni Simowie i zawsze mają coś szczególnego do powiedzenia, gdy spotykają się z nadnaturalnym Simem twarzą w twarz.
  • Nocny marek – Niektórzy Simowie uwielbiają życie nocne i czasami czują potrzebę pójścia w tany. Są zwani nocnymi markami. Chociaż nocne marki mogą być aktywne nocą, nawet nie próbuj wyciągać ich z łóżka przed 10:00.
  • Stosowny – Stosowna etykieta była kiedyś bardzo ważna. Na szczęście stosowni Simowie wciąż pamiętają dawne czasy i zachowują się zgodnie z zasadami kodeksu honorowego. A przynajmniej zasadami dobrych manier...
  • Zbieracz – Jeśli można coś zebrać, posadzić lub złapać, to Zbieracz jest najlepszym Simem do tej roboty. Zbieracze są szczególnie uzdolnieni w znajdowaniu składników nie z tego świata i zbierają najlepsze plony. Mogą uzyskiwać jeszcze lepsze rezultaty, gdy pracują z rzadkimi materiałami, takimi jak ruda i klejnoty!
  • Zadumany – Zadumani Simowie często nie mogą powstrzymać się przed kontemplowaniem zagadek, tajemnic i sensu życia. Czasami waga tych niezwykle głębokich myśli rozprasza ich uwagę i może faktycznie nieco zwolnić procesy kreatywne.

Nowe pragnienia życioweEdytuj

  • Władca/czyni zombie (czarownica)
  • Mistyczny/a uzdrowiciel/ka (czarownica)
  • Przemienić miasto (wampir)
  • Przywódca Stada (wilkołak)
  • Rzemieślik/czka Alchemik/czka
  • Sławne medium (ścieżka kariery wróżbity)
  • Mistrz/yni mistycyzmu (ścieżka kariery wróżbity)
  • Magiczna stylizacja (wróżka)
  • Zieleńsze ogrody (wróżka)

Nowe karieryEdytuj

  • Wróżbita – Simowie mogą zarabiać na kłamstwach z chińskich ciasteczek z wróżbą lub wciskać wymyślone wizje z kryształowej kuli, albo wzorować się na tajemniczym przebiegu faz księżyca, telepatycznym połączeniu ze zmarłymi oraz czytaniem przyszłości z magicznych kart.

Powracający NPCEdytuj

  • Kościlda – chodzący szkielet - pokojówka NPC pojawiająca się pierwszy raz w dodatku Abrakadabra do The Sims. Kościlda może karmić niemowlę, posprzątać dom, zająć się ogrodem i wykonywać inne prace domowe.

Nowe roślinyEdytuj

  • Mandragora
  • Tojad
  • Upiorne chili
  • Borowik
  • Muchomor
  • Grzybówki
  • Trufla
  • Świecące kule
  • Grzyby nakrapiane
  • Białe kapelusze

Nowe potrawyEdytuj

  • Omlet z grzybami
  • Curry Aloo Masala
  • Ceviche
  • Chili Con Carne
  • Krewetki-petarda
  • Chili wegetariańskie
  • Tofu-petarda
  • Risotto z borowikami
  • Tarta z ziemniakami i truflami

Rodzaje śmierci i nowe duchyEdytuj

  • Nieudane zaklęcie "Klątwa nawiedzania" – Duch takiego Sima jest zielony, a otaczają go małe czaszki, nietoperze i półksiężyce.
  • Śmierć przez transmutację, czyli nieudane użycie kamienia filozoficznego. – Duch Sima jest żółty, otaczają go małe gwiazdki.
  • Śmierć przez fasolkę-żelka – Duch Sima jest jaskrawo fioletowy a w nim "pływają" kolorowe kontury fasolek-żelków.

RóżneEdytuj

  • Tarcze z fazami Księżyca – informuje ona o obecnej fazie księżyca i dniach do następnej pełni. W jej trakcie następuje wymuszenie transformacji u wilkołaków, wychodzenie zombie na ulice, wzmocnienie magii czarownic i wróżek, oraz nabieranie przez eliksiry szczególnych własności.
  • Wróci pszczelarstwo
  • Nowe tajemnicze rośliny
  • Nowe przepisy
  • Nowe klejnoty
  • Nowe ryby
  • Nowy gatunek muzyki – Dark Wave (Mroczna Fala)
  • Będzie nowa opcja w menu do kontrolowania populacji w mieście
  • Powrócą przedmioty z Store, np. laleczka VooDoo, Magiczny Kocioł, czy karty tarota
  • Simowie Nadnaturalni będą mogli chronić zwykłych Simów przez łakomymi zombie, czy niebezpiecznymi wilkołakami, wtedy normalni Simowie dostaną nastrójnik "bezpieczny".
  • Nadnaturalni simowie będą mogli być wysyłani przez SimPort, by dotrzeć do miast twoich znajomych.

GaleriaEdytuj